Menu logowania



Solar Activity

Solar X-rays:

Geomagnetic Field:
Status

Status

 

 

 

LEGENDA DO OPISÓW (ang.)

From n3kl.org

Sonda

Przełom 2012 będzie:
 

Ciekawe linki



PO POLSKU

 

Konferencja ROK 2013

SYSTEM MIŁOŚCI NARODÓW

BARTER WIELOSTRONNY

POLSKA SHAUMBRA

DAVID ICKE.pl

FORUM KOD CZASU

FORUM ŚWIĘTA GEOMETRIA

PARANORMALIUM.pl

PARANORMALNE.pl

AGNIESZKA JURKO

WYDAWNICTWO NAMEYA

OBEMANIAK DAREK SUGIER


Księga Urantii

Hejal Bobik Uta Hano

Elen - Żyj w miłości

Magivanga

INFRA

Inspiruj.com

Instytut Badań Galaktycznych

Neurobot

Merkaba

Holoantropia

Rose of Sharon

Ukryte Sprawy

Duchowa Warszawa

Duchowy Wrocław

Dr. Nelly Radwanowska

Prosperita

Plejadianie 2012

Forum Przebudzenie

Fundacja Przyjaciół Osho

Niebieski Magnetyczny Orzeł

Cudowny Portal

Rozmowy z Bogiem

Taraka

Huna - Praktyczna strona życia

Transerfing Rzeczywistości

Rozwój Duchowy.net

Zeitgeist Polska

Cywilizacja Nowej Ery

5 Stron Świata

Globalna Świadomość

Waldek1984.info

Tworzymy rzeczywistość

Integracja Absolutu - vortal o medytacji

Słowa Mądrości

Nowa Ziemia

Domy z EKOKOPUŁY - pracownia architektoniczna

Exopolitics PL

Fioletowy Płomień

Markaba Aktywator

Sekcja 8 Łódź

Oto Jesteśmy - Ustanowieni

Planetarnia.pl

Zakazane owoce.pl

Symetrix - Projektowanie Nowego Świata

Ayahuasca, uzdrawianie duchowe


PO ANGIELSKU

EnlightenNext/What Is Enlighment?

Reality Sandwich

New Dawn Magazine

Charles Eisenstein - The Ascent Of Humanity

The Disclousure Project

David Wilcock - Divine Cosmos

Richard Hoagland - Enterprise Mission

The Arlington Institute

The Institute of Noetic Sciences

The Institute of HeartMath

The Monroe Institute

Global Coherence Initiative

Gregg Braden

Michio Kaku

Rupert Sheldrake

Peter Russell

Eckhart Tolle

Bruce Lipton

David Suzuki Foundation

Mayan Majix Ian Xel Lungold

The Mayan Calendar Portal

Jay Weidner

John Major Jenkins - Alignment 2012

Dan Winter

13Grandmothers

The Law of One - RA Material

Seth Speaks

Seth Learning Center

Bashar

Ramtha

The Allies of Humanity

Kryon

The Saint Germain Foundation

Biblioteca Pleyades

Healing Experiment - Nexus 2012

Free Energy Devices

New Down Magazine

The Cosmic Heart

Universe Today

Fractal Universe

Judy Satori

Red Ice Creations

The Hidden Records

Secret Egipt & Afterlife Uncoverd

The Alien Project

Secret Sun

Mondo Vista

Goroadachi

Adams Calendar

NESARA

COAST TO COAST RADIO

 

 

 

 

Artykuły według źródeł

 
Noosfera
Alegoria o Istotach Pozaziemskich PDF Drukuj Email


Autor nieznany albo też "Z. Left" (alias)

 

Wstęp

 

Guell Park LizardTekst ten jest opowieścią o interwencji kosmitów na Ziemi, gdzie dwie ich grupy eufemistycznie nazywane "Konfederacją Nirwany" i  "Konsorcjum Zwierząt z Dragonii", działają wykorzystując swoich osobników, którzy przybierając ludzkie postaci funkcjonują w ziemskim społeczeństwie. Przedstawia ona szczegóły dotyczące zasad kosmicznej teleportacji oraz wyjaśnia w jaki sposób i dlaczego kosmici używają na Ziemi swoich  klonów.  Opisuje pozaziemską technikę udawania ludzi zastosowaną w "ziemskiej dżungli" oraz  reguły potajemnej kosmicznej wojny toczonej przez obie grupy na powierzchni Ziemi.

Ziemskie kraje  ironicznie określa się jako "plemiona" tak by właściwie oddać punkt widzenia obcych. W niektórych rozdziałach, rozmaite ziemskie pojęcia, takie jak na przykład: pieniądze, upadłe anioły, anielskie stworzenia, czy niepokalane poczęcie zyskują nowe wyjaśnienia.

Analiza codziennej rzeczywistości ukazuje związek pomiędzy wyborami  podejmowanymi przez ludzi w ich życiu osobistym a zainteresowaniem istot pozaziemskich znajdujących się w ich otoczeniu, które zwrócą  na nich swoją uwagę i jakie to będzie miało dla nich konsekwencje: wszczepienie w głowę pozaziemskiego kryształu lub implantu. 
Krótkie odniesienia do konkretnych programów lub filmów takich jak "V", "Star Trek- Następne Pokolenie", "Dzień w którym zatrzymała się Ziemia" i "Fakty i akty" odgrywają jedynie rolę ilustracji.


1. Kto jest kim w rzeczywistości Kosmosu

Dawno, dawno temu, w niewielkim odległym zakątku galaktyki, była sobie mała niebieska planeta "Kosmos". Kosmos stanowiły trzy kontynenty i sieć oceanów.  Każdy kontynent jest zamieszkały przez inną cywilizację. Dwa z nich - Nirwana i Dragonia - są domem dla wrogo do siebie nastawionych społeczności wyposażonych w zaawansowaną technologię i zdolność do łatwego przemieszczania się w przestrzeni. Ich statki nazwano "latającymi spodkami"   (niektórzy wolą mówić "UFO"), a umiejętność przenoszenia grup uporządkowanych molekuł w przestrzeni -  "teleportacją"

Nirwana zamieszkana jest przez Konfederatów a Dragonia przez Konsorcjum Zwierząt - lub po prostu w skrócie "Barbarzyńców". Od samego początku, te dwie grupy pozostają ze sobą w stanie wojny. Są jak ocet winny i oliwa z oliwek: kiedy wlewa się je do  jednego naczynia nigdy się nie mieszają.

Społeczeństwo Konfederatów składa się z  kilku ras - głównie humanoidalnych - które cenią wartości płynące z serca i w całkowitej harmonii dzielą się ze sobą tym, co składa się na ich zaawansowane społeczeństwo, czy to w sferze duchowej czy technologicznej.
Ci osobnicy bardzo dobrze poznali samych siebie i korzystają w pełni z możliwości swoich mózgów, co umożliwia im panowanie nad otaczającą ich rzeczywistością. Ta umiejętność wykorzystywania zasobów mózgu w pełnym wymiarze została nazwana siłami lub zdolnościami paranormalnymi.

Z drugiej strony, Barbarzyńcy zamieszkujący Dragonię stanowią mozaikę ras inteligentnych dwunożnych zwierząt   pochodzących z różnych regionów kosmicznej przestrzeni. Ich społeczeństwa charakteryzują się  kastową strukturą i są zorganizowane według rygorystycznej hierarchii. To dość siermiężne stworzenia, których główną motywacją czy też naturalnym impulsem jest dominowanie nad innymi.
W teorii, osobnicy ci powinni skoncentrować się na zwalczaniu swego wspólnego wroga w Kosmosie: Konfederatów. W praktyce, jednakże, często dzielą się na miriady frakcji, skrzydeł lub podgrup, które ciągle wzajemnie się oszukują  i mordują.   

Środkowym kontynentem jest "Ziemia", zamieszkana przez zbieraninę prymitywnych plemion, które dzielą swe społeczeństwo na małe części zwane "krajami". Plemiona te często walczą między sobą o  władzę i zasoby naturalne. Pożądają także dziwacznego i prymitywnego środka wymiany znanego jako "pieniądz".
Poza wąską elitą wchodzącą w skład rządów, mieszkańcy Ziemi nie zdają sobie sprawy z istnienia pozostałych dwóch Kontynentów. Wierzą że sami zamieszkują Kosmos. Ich nauka i technologia są nadal bardzo prymitywne w porównaniu z tym czym dysponują obce rasy żyjące w Nirwanie i Dragonii. Z powodu braku lepszej nazwy, mieszkańcy Ziemi początkowo nazywani byli " Neutralnymi".


2. Ogólne zasady interwencji kosmitów na Ziemi

Pomimo tego, że Nirwana i Dragonia prowadzą ze sobą wojnę, żołnierze obu stron muszą przestrzegać pewnych zasad określających sposób kontaktowania się  z Neutralnymi.  Przestrzeganie ich nadzorowane jest przez specjalnych obserwatorów, którymi są  nadludzkie byty wyznaczane do pełnienia tej funkcji przez pozaziemską grupę nazywaną Wielką Nirwaną. W jej skład wchodzą  wysoce rozwinięte istoty dysponujące władzą, która  umożliwia interwencję jeśli łamane są ustalone zasady. Jedna z nich stanowi, iż powinno się  szanować wolną wolę każdego z  Neutralnych, tak by każdy mieszkaniec Ziemi mógł w nieprzymuszony sposób dokonać wyboru pomiędzy przyłączeniem się do Nirwany lub Dragonii. Inna mówi, iż niektóre rodzaje pozaziemskiej broni nie mogą być używane na powierzchni Ziemi.

Aby podbić Nirwanę, Dragonia zaplanowała najpierw zajęcie terytorium Ziemi i zamianę jej prymitywnych mieszkańców w ogromne stado ludzkiego bydła, którego cześć zostanie zabita i przetworzona w przyswajalne ludzkie tabletki – źródło pożywienia i enzymów dla niektórych obcych ras, które tworzą Konsorcjum Zwierząt z Dragonii.
Pewne jego odłamy miały jeszcze inny pomysł na pokonanie swego głównego konkurenta. Zamierzały najpierw zetrzeć na proch ludzkie życie na Ziemi poprzez zwrócenie istot ziemskich przeciw sobie tak, by doprowadzić do wojny nuklearnej pomiędzy niektórymi ziemskimi krajami, czy też plemionami. Wtedy mogliby podzielić terytorium Ziemi pomiędzy swoje rasy i stąd uderzyć na Nirwanę -  swój prawdziwy cel.

Tego rodzaju katastrofalne wydarzenie doprowadziłoby do skażenia niektórych miast Nirwany, położonych najbliżej Ziemi. Od początku rozwoju technologii nuklearnej na Ziemi, Nirwana wyraźnie sprzeciwiała się  rozprzestrzenianiu tego rodzaju broni.


3. Inteligentne życie na Marsie i Wenus


W pobliżu wybrzeża Ziemi, leży opuszczona wyspa nazywana Księżycem, gdzie zarówno Nirwana jaki i Dragonia założyły militarne bazy i rozmieściły swoje Armie.
Ocean, który oddziela Ziemię od Nirwany to Ocean Słoneczny, znany również jako Oceanus Solaris.

Jedno z miast Nirwany leżące na wybrzeżu Oceanu Słonecznego usytuowane na wprost Ziemi i stanowiące najbliższe jej terytorium, wykorzystywane jest jako strategiczny punkt w którym splatają się wszystkie działania Nirwany skierowane wobec Ziemi.
Mars, bo o nim mowa, posiada satelickie miasto  Phobos, które jest jego sztuczną projekcją. Na Phobos mieści się ogromna baza wojskowa – największa taka baza Nirwany. Mieszkańcy Marsa nazywani się Marsjanami.

Wenus to drugie najbliżej Ziemi położone miasto Nirwany. Z tego też powodu, wenusjańscy żołnierze mają także duże znaczenie w kosmicznej wojnie toczonej na Ziemi.
Mars i Wenus znajdują się tak blisko Ziemi, iż Konfederaci Nirwany bardzo dokładnie mogą obserwować ziemski naukowy rozwój w dziedzinie teleskopów i innych przyrządów astronomicznych, które mogłyby doprowadzić do odkrycia inteligentnego życia poza jej własnym kontynentem.  Ziemskim programom kosmicznym i wyprawom w przestrzeń poza Ocean Słoneczny zawsze towarzyszył nadzór ze strony pozaziemskich sił. Sondy kosmiczne i inne statki wysyłane przez ziemskie plemiona w kierunku miast Nirwany nigdy nie były w stanie odkryć prawdy dotyczącej  Marsa, Wenus czy innych miast.
Aby zachować struktury ziemskiego społeczeństwa bez ingerowania w wolną wolę Ziemian,  Marsjanie i Wenusjanie wysłali na Ziemię specjalne jednostki wojskowe z misją zamiany soczewek w teleskopach i sondach kosmicznych.

Wykorzystując kosmiczną technologię wytworzyli niemal namacalne obrazy Marsa i Wenus, tak by Neutralni, którzy obserwują je z Ziemi mogli znaleźć jedynie kratery, skały, głazy eratyczne, pustynie, niekompatybilne atmosfery, zbyt wysokie lub zbyt niskie temperatury bądź gazy trujące. Posługiwano się także umiejętnością czytania w myślach i kosmicznymi technikami dezinformującymi tak by ziemscy naukowcy nigdy nie byli pewni istnienia inteligentnego życia na Marsie, Wenus i innych miastach Nirwany.

Dragonia również ukryła dowody potwierdzające obecność jej żołnierzy na Ziemi, chociaż niektóre z jej ras prezentujące relatywnie niższy poziom technologiczny były zamieszane w nieszczęśliwe wypadki  w pozaplanetarnej przestrzeni lub nieoczekiwane incydenty na powierzchni Ziemi. Kosmici z Nirwany i Dragonii uważają, że rzeczywistość to tylko dynamiczny zapis. Są przekonani, iż nie można jej uwięzić. [Ziemianie żywią zaś przekonanie], że jeśli nie jesteś w stanie powtórzyć eksperymentu lub pokazać go na żywo jednocześnie na kilku kanałach narodowej lub międzynarodowej telewizji na Ziemi, to nigdy nie miał on miejsca.

4. Kosmici różnych ras żyjący w przebraniu na Ziemi w ludzkich postaciach

Armie Nirwany i Dragonii mogą prowadzić swoje działania na ziemskiej szachownicy o ile tylko nie ingerują w główne struktury ziemskiego społeczeństwa. By spełnić ten warunek, muszą używać ziemskich kształtów i w ludzkiej postaci mieszkać na Ziemi zachowując się dokładnie tak jak Ziemianie. Dlatego też rozwinęli sztukę naśladowania ludzi, zachowując się jak kameleony w ziemskiej dżungli.

Potrafią symulować ludzkie zachowania, myśli, emocje, preferencje, sympatie i antypatie, uprzedzenia, manie i dziwactwa, częstotliwość głosu itd. Mogą celowo narażać na wypadki swych przedstawicieli i doprowadzać do wykalkulowanych błędów w ich codziennych działaniach. Skrupulatnie kontrolują wypowiadane przez siebie słowa tak by na przykład nie wykazać się zbyt dużą wiedzą w dziedzinie odległej od zainteresowań postaci, w  którą się wcielają . Do wielu innych umiejętności jakimi mogą dysponować należą wywoływanie pozornych chorób (ale wykrywalnych podczas testów medycznych) i manipulowanie przypadkowymi wydarzeniami.

Każda z postaci różni się od pozostałych i wyposażona jest w instrukcję postępowania zawierającą wszystkie szczegóły, których należy przestrzegać.
Aby powołać do życia daną postać, trzeba koniecznie stworzyć  jej biografię, co jest dość łatwe do wykonania. Tworzy się ją poprzez bardzo uważne konstruowanie w umyśle rozmówcy spójnej bazy szczegółowych obrazów zawierających informacje o miejscach, osobach i wydarzeniach będących rzekomą częścią przeszłości postaci, pod którą ukrywa się obcy. By radzić sobie z  tym zadaniem kosmici przechodzą  specjalne szkolenia, w o wiele większym zakresie niż to ma miejsce w przypadku ziemskich szpiegów. Aby ułatwić całą procedurę lokowania się w ludzkim społeczeństwie często  postać, pod którą podszywa się obcy przybywa z innego miejsca (małego miasteczka, innego stanu, regionu lub kraju itd.).

Ponadto kiedy sprawa dotyczy znanej osobistości - szczególnie polityka lub przedsiębiorcy - której przeszłość poddana będzie sprawdzeniu przez ziemskie władze, wtedy albo sprawdzający także są kosmitami albo podawane są fałszywe tropy wpływające na pozytywny wynik dochodzenia. Fałszywe dokumenty podrzucane są w miejscach takich jak szkoły czy szpitale, aranżuje się także zeznania podstawionych świadków. Dodatkowo, kosmici z Nirwany potrafią z łatwością czytać w myślach całej społeczności, włączając w to osoby pochodzące z różnych specyficznych miejsc, co oznacza że mogą wykorzystać wszystko co znajduje się w pamięci tych ludzi by zbudować zwarty obraz swojej przeszłości. Z drugiej strony, kosmici z Dragonii mają zwyczaj czyszczenia pamięci swych ziemskich współpracowników używając swej kosmicznej technologii i w ten sposób wydobywają z ich pamięci jakikolwiek fakt czy obraz, którego potrzebują.

Używając technik podobnych do tych ukazanych w filmie Wag the dog ("Fakty i Akty") , Konfederaci z Nirwany jak i obce stworzenia z Dragonii potrafią z łatwością wytworzyć namacalne elementy rzeczywistości z intencja uwiarygodnienia w umysłach rozmówców doskonałego i szczegółowego opisu odnoszącego się do swej sfabrykowanej przeszłości.
Do tego rodzaju materialnych elementów należą postarzane fotografie z rzekomego dzieciństwa postaci lub "stary medal" będący spuścizną  po dziadku. Mogą także pokazać bliznę na nodze, której podobno nabawili się w wypadku. Potrafią również z entuzjazmem rozmawiać o dawnym telewizyjnym show lub programie radiowym, który oglądali lub którego słuchali kiedy byli młodsi, nawet wtedy kiedy ich postać  była "aktywowana" po raz pierwszy w wieku 54 lat.

W niektórych przypadkach obcy mogą aktywować pojedynczą postać lub całą ich grupę dla specyficznych celów na określony czas, po którym po prostu się je dezaktywuje, tak jakby nigdy nie istniały.
Aby dezaktywować postać, nie muszą koniecznie pozorować jej śmierci. Może ona po prostu zniknąć bez śladu z powierzchni Ziemi. Wyjaśnienia różnią się zależnie od przypadku: osoba może być "przeniesiona" do innego stanu lub kraju, może także zmienić pracę, przeprowadzić się do innego miasta, udać się zagranicę na studia itd. Kiedy tylko to jest dogodne, wspierający świadkowie lub niewielkie urządzenia takie jak automatyczna sekretarka lub skrzynki pocztowe mogą potwierdzić obecne "istnienie" postaci.

Kosmici obu stron potrafią naśladować dosłownie każdy najmniejszy aspekt ludzkiego życia na Ziemi tak by móc oszukać  Neutralnych co do swego kosmicznego pochodzenia.
Poprzez wykorzystanie zaawansowanych technik maskowania, specjalnych zachowań i aury kamuflażu kosmitom z Nirwany udaje się czasami oszukać co do swego prawdziwego pochodzenia także przeciwników z Dragonii i ich kamery.

Po zakończeniu wojny ziemskich plemion znanej jako "Druga Wojna Światowa", odsetek obcych  przybyszów żyjących w ludzkim przybraniu wśród miejscowych społeczeństw  szybko zaczął być liczony w milionach.
Nirwana wysłała ponad 30 milionów żołnierzy (wyszkolonych obywateli) by żyli w ludzkiej postaci na Ziemi. Większość z nich pochodziła z Marsa i Wenus.
Marsjanie i Wenusjanie są niezwykle uduchowionymi humanoidalnymi bytami, które nie potrzebują snu. Geny sprawiają, iż w nieskończoność mogą bez niego sprawnie funkcjonować. Ich ziemskie postaci potrafią jednak udawać sen lub senność gdy są obserwowane. Potrafią także ziewać lub rozmawiać z entuzjazmem o tym co rzekomo im się przyśniło. Nie można ich oszukać, gdyż od razu wiedzą jeśli są inwigilowani. Mają wystarczająco dużo energii by nie jeść przez bardzo długi czas. Zdarza się, że Zakulisowej Rzeczywistości jedzą coś przypominającego specjalny rodzaj chleba, co jest bardzo energetyczne i miękkie. Z drugiej strony, ich postaci na Ziemi są częścią ziemskiego społeczeństwa i dlatego koniecznie powinny zachowywać się stosownie do sytuacji. Kiedy idą  do supermarketu to muszą na przykład kupować żywność. Muszą trzymać jedzenie w lodówce i w szafce w kuchni na wypadek gdyby ktoś ich odwiedził. Muszą także wyrzucać resztki jedzenia i puste pudełka, butelki lub opakowania do kosza na śmieci, tak by jakaś potencjalny ciekawski obserwator nie doszukał się w tych odpadach niczego dziwnego.
Ale czy oni faktycznie jedzą?

No cóż, o ile nikt ich nie obserwuje, nie muszą tego robić. Posiadają zdolność dematerializowania jedzenia jeśli tylko tego zechcą oraz opcję potajemnego przemieszczania zapasów jedzenia za pomocą teleportacji do domów dziecka i domów spokojnej starości, które prowadzą w wielu miejscach na Ziemi. 
Ich wygląd, chociaż zbliżony jest do ludzkiego, to jednak nieco się od niego różni. A ten jest matrycą dla wszystkich postaci, które w oparciu o nią można stworzyć. Formowanie fizycznych kształtów postrzegają w kategoriach lepienia przedmiotów z gliny.

Korzystanie z ziemskiego wyglądu jest dla nich tym czym dla innych jest noszenie ubrań. Jeśli zajdzie taka potrzeba mogą go zmienić w przeciągu 10 sekund, tak jak w teatrze robi to za kulisami zręczny aktor. Potrafią także pożyczać kształty jeden od drugiego.
Jeden Marsjanin, o ile to konieczne, może posługiwać się nawet trzema ziemskimi ciałami, chociaż wymaga to bardzo dużo energii. Oznacza to, iż jeden tylko Marsjanin może odtwarzać  jednocześnie aż do trzech postaci na powierzchni Ziemi, szczególnie jeśli przebywają one blisko siebie. Jedynym wymogiem jest by wszystkie trzy były tej samej płci.

Pierwotny wygląd obcych z Nirwany stanowią bardzo rozbudowane ciała w porównaniu z ziemskimi standardami, niezależnie mężczyzn czy kobiet. Odpowiadają one sylwetkom ziemskich kulturystów. Czasem Neutralni są świadkami działań lub pojawienia się Marsjan, Wenusjan lub innych Konfederatów w ich pierwotnych humanoidalnych kształtach i wtedy mówią o nich " anioły" lub "anielskie istoty".

W swym pierwotnym wyglądzie byli widziani kilka razy w pobliżu ziemskiej góry zwanej Góra Shasta, położonej w Kalifornii, na terenie plemienia Stanów Zjednoczonych. Jedna z setek ich baz na Ziemi zwanych "Centrami Operacyjnymi" ulokowana jest dokładnie pod tą ogromną górą. Zaobserwowano ich także w czasie lokalnej wojny plemiennej znanej na Ziemi pod nazwą wojny wietnamskiej, gdzie niektórym żołnierzom Neutralnych ukazali się  przybierając swe pierwotne kształty.  Przed tym wydarzeniem, już w trakcie plemiennej wojny z roku 1954, przybierając swe pierwotne kształty nawiązali formalny kontakt wewnątrz militarnej bazy z Ziemianinem znanym jako Dwight Eisenhower, prezydentem plemienia Stanów Zjednoczonych.

Z kolei z drugiej strony, Dragonia wysłała ponad 150 milionów żołnierzy by na powierzchni Ziemi działali w ludzkich postaciach. W skład tej grupy weszło kilka obcych ras: trzy główne typy kosmicznych jaszczurów (znanych także jako gady albo reptylianie), które przewodziły Konsorcjum a także  inne rasy domagające się swojego kawałka ziemskiego terytorium - takie jak ci z twarzami jak żaby, jajogłowi, o ciałach pokrytych łuskami i wielu innych.
Do tej liczby, można dodać kolejne miliony tych osobników Dragonii, którzy nie mogli zamieszkać na Ziemi w ludzkiej postaci gdyż ich ciała były za małe lub za bardzo różniły się od ciał ludzi, jak na przykład ciała przedstawicieli rasy znanej jako Szaraki. Oni zmuszeni byli działać poza widzialnym światem, w statkach znanych jako "latające spodki", w swych pozaziemskich bazach lub podziemnych ośrodkach, na pustynnej wyspie Księżyca i w przestrzeni kosmicznej.

Wygląd jednej z tych gadowatych kosmicznych ras, które w ludzkiej postaci zamieszkują  ziemskie społeczeństwo został z zadziwiającą dokładnością sportretowany w tamtejszym telewizyjnym show pod tytułem "V". Jego twórcy dobrze wiedzieli co robią. Stworzyli rasę kosmicznych jaszczurów identyczną jak jedna z głównych ras Dragonii żyjąca w ludzkiej postaci na Ziemi. Przynajmniej w tym konkretnym przypadku, fikcja została oparta na faktach, a nie na odwrót (postać i show są fikcyjne ale kosmiczny wygląd postaci jest prawdziwy).

Obcy z Dragonii rozwinęli technologię pokrywania swych ciał ludzką skórą. Komórki krwi tkanek nabłonkowych wyposażone są w czerwoną krew, by zapobiec ryzyku ujawnienia prawdziwej natury obcych kiedy doszłoby do wypadku i  na przykład zacięcia się w palec.
Wyniki badań medycznych kosmitów są manipulowane już to przez inną postać z Dragonii zajmującą stanowisko lekarza, pielęgniarki, pracownika szpitala, prywatnej kliniki lub innego ośrodka medycznego czy też poprzez oddziaływanie na sprzęt medyczny za pomocą  kosmicznej technologii.        
W przypadku niektórych obcych ras z Dragonii, konieczne jest dokonanie pewnej modyfikacji genetycznej, która umożliwia działanie na Ziemi w ludzkiej postaci. Kilka jeszcze innych ras musi okaleczyć swoje ciała nim przywdzieje ludzką skórę, na przykład przez odcięcie ogona lub zdrapanie łuski.
Od czasu do czasu,  zwłoki kosmicznego jaszczura lub przedstawiciela innej z ras Dragonii dostają się w ręce ziemskich władz. Zazwyczaj dzieje się to w wyniku wypadku do jakiego dochodzi na powierzchni Ziemi w ramach wewnętrznych starć pomiędzy dwoma lub większą ilością frakcji z Dragonii działających w ludzkich postaciach.
Według informacji jakimi dysponują istoty pozaziemskie z Nirwany, sam jeden rząd plemienia Stanów Zjednoczonych jest w posiadaniu około 1 500 zwłok obcych, z kilku różnych ras Dragonii, które trzymane są w ściśle tajnych wojskowych "mini ogrodach zoologicznych z obcymi" rozmieszczonych w różnych częściach tego terytorium. Inne plemiona na Ziemi są w posiadaniu kolejnych setek zwłok.

Z powodu swego duchowego rozwoju i zaawansowanej technologii jaką dysponują, żaden z Konfederatów nigdy dotąd nie został  pojmany. Obcy na Ziemi - czy to z Nirwany czy z  Dragonii - nie muszą zakładać rodzin tylko ze swoich osobników, by móc działać na Ziemi. Czasem na przykład przenikają do ziemskich rodzin poprzez małżeństwo.
Co się tyczy tego rodzaju między-kosmicznych małżeństw, główna różnica pomiędzy małżeństwami zawieranymi przez Konfederatów Nirwany a tymi której stroną są gady z  Dragonii polega na tym, iż w pierwszym przypadku ziemska żona lub mąż zawsze wie o pozaziemskim pochodzeniu swojego partnera; podczas gdy w tym drugim przypadku ziemska połówka często nie ma pojęcia o tym, iż jej lub jego partner jest kosmicznym jaszczurem.



5. George Orwell i niewidoczne kamery obcych monitorujące powierzchnię Ziemi


Pomimo tego, iż  mniej licznie zasiedlają Ziemię, Konfederaci z Nirwany posiadają  znaczącą przewagę z tego względu, iż są niezwykle rozwinięci duchowo i z łatwością czytają w myślach ziemskich osobników i mądrze analizują ich aury. Nie potrafią jednak czytać w myślach kosmitów z Dragonii. Ci ostatni, z kolei, w ogóle nie potrafią czytać  w myślach. Zamiast tego używają urządzenia podobnego do niewidocznej latającej kuli, która może śledzić daną osobę, odczytać jej nastrój czy też ogólne nastawienie. Używają także niewidzialnego plazmatycznego aparatu i innej tego rodzaju broni zdolnej wyssać z ludzi energię i uczucia.

Ziemski psycholog Victor Tausk ( uczeń niejakiego Freud'a) napisał w 1933 roku esej pod tytułem "O powstaniu maszyny wywierającej wpływ w schizofrenii"  – gdzie szczegółowo opisał - aczkolwiek nie wprost - użycie tych aparatów.

Wykorzystując swą kosmiczną technologię, obcy z Dragonii na stałe zainstalowali miliony, niewidocznych kamer na słupach, latarniach, drogowej sygnalizacji świetlnej, a także nad deptakami, stacjami metra i innymi miejscami wzmożonego ruchu na całej Ziemi, szczególnie w dużych miastach głównych plemion, tak by możliwe było monitorować życie i otoczenie dowolnego z Ziemian, lub jakiegokolwiek osobnika przechodzącego obok tych urządzeń rejestrujących.
Latające niewidoczne kamery mogą być także wysłane kiedy tylko zachodzi potrzeba śledzenia jakieś określonej osoby. Szczególnemu monitoringowi były poddane wojskowe ośrodki i bazy, elektrownie, wyrzutnie pocisków nuklearnych, rządowe budynki i ośrodki przemysłu medialnego.     


Ponadto obce istoty z Dragonii rozwinęły technologię posługiwania się niewielkimi robotami wyposażonymi w kamery,  które mają wygląd ziemskich zwierząt takich jak między innymi: koty, karaluchy, traszki, małe psy i kruki. Kiedy tylko zachodzi taka potrzeba mogą również skorzystać z tej opcji.

Ziemski pisarz George Orwell napisał w 1948 roku książkę zatytułowaną  "1984" gdzie  za pomocą alegorii przedstawił życie obcych na Ziemi w ludzkim przebraniu, których w utworze zastępuje despotycznym rządem nazywanym "Wielkim Bratem".  Kontroluje on życie obywateli poprzez wykorzystanie kamer rozmieszczonych we wszystkich możliwych miejscach. Obcy z Nirwany również zainstalowali własne niewidoczne kamery tak by móc monitorować działania Dragoni, ale dzieje się to na znacznie mniejszą skalę: tysiące kamer na całej Ziemi.


6. Pozaziemski kryształ uduchowionych obcych na Ziemi

Braki w ilości kamer umieszczonych na Ziemi Konfederaci nadrabiają poprzez wykorzystanie działania duchowego narzędzia nazywanego kryształem. To niematerialne urządzenie instalowane w mózgu, w wielu aspektach podobne jest do osobistego komputera i umożliwia wykonywanie szeregu czynności  takich na przykład jak:

  • telepatyczne komunikowanie się z każdym kto także posiada w swoim mózgu aktywowany kryształ
  • telepatyczny dostęp do informacji zgromadzonych w formie wielkiej wielojęzykowej biblioteki umieszczonej  na satelicie Nirwany krążącej nad Ziemią
  • umiejętność czytania aur, ich rozumienia oraz dogłębnego analizowania kolorów i ich znaczeń
  • wysyłanie i odbieranie obrazów z jednego kryształu do drugiego, w ten sposób, iż każdy kto posiada kryształ jest potencjalną żywą chodzącą kamerą. Ci z pośród Ziemian którzy przyłączyli się do Konfederatów zwykli otrzymywać kryształ z zadaniem aktywowania go poprzez medytację.

Ziemianie, którzy mają już aktywowany kryształ mogą korzystać z dodatkowych jego  właściwości (których obcy nie potrzebują) :
  • stopniowy rozwój tak zwanych mocy paranormalnych, poprzez ciągłe ćwiczenia zdolności do oddzielania się od swoich ciał , zwane także projekcjami astralnymi
  • odbiór na wewnętrznych ekranach umysłu kompletnych edukacyjnych programów prezentujących w dydaktyczny sposób obecność istot pozaziemskich na Ziemi, modus operandi kosmicznych jaszczurów oraz naukę szeregu technik ukrywania się i procedur związanych z działaniami wojskowymi obcych przeprowadzanych na ziemskim teatrze działań.


Ten kosmiczny przyrząd jest "inteligentny" i dynamiczny. Dopasowuje się do obecnego poziomu rozwoju duchowego każdego osobnika. Jest jak umysłowy komputer z wieloma programami i wieloma wewnętrznymi narzędziami. Tak długo jak trwa rozwój duchowy dostaje się do dyspozycji coraz to nowe możliwości. Na przykład kanał komunikacyjny wewnątrz kryształu każdego posiadacza początkowo pozwala na kontaktowanie się z innymi osobnikami przebywającymi jedynie w niewielkim oddaleniu  – powiedzmy- w promieniu pięćdziesięciu mil. Z czasem, zasięg ten wzrasta aż osiągnie całą Ziemię i w zależności od poszczególnych przypadków także Mars i Phobos, a kontakt odbywa się na zasadzie międzynarodowej rozmowy telefonicznej.



7. Kosmiczne jaszczury i metaliczne implanty umiejscawiane w ciałach ziemskich współpracowników

Z drugiej strony, także obce rasy z Dragonii miały swoich współpracowników wśród  Ziemian werbowanych przez kosmiczne jaszczury żyjące w ludzkim przebraniu na Ziemi. Do ich ziemskich baz ludzie zwabiani byli obietnicami "osobistych korzyści" takimi jak łatwe pieniądze czy orgiastyczny seks.  Miały one być zapłatą za ich uczestnictwo w działaniach Dragonii na powierzchni Ziemi, które mogły obejmować szerzenie nienawiści, uprzedzeń lub nacjonalizmu pośród ziemskich plemion, rozprowadzanie narkotyków, prześladowania lub psychiczne znęcanie się nad innymi ludźmi a także brutalne zbrodnie czy akty wandalizmu. To o czym te wszystkie osoby nie wiedziały to fakt, iż miały do czynienia z przedstawicielami obcych ras przebywających na Ziemi.

Ludzie ci dokonali złego wyboru i musieli za to zapłacić. A ceną  było fizyczne niewolnictwo, ustanowione poprzez umieszczenie z użyciem siły jednego lub kilku metalicznych implantów wewnątrz ich ciał, głównie między oczami.
Te kosmiczne implanty mogą zarówno przekazywać obrazy lub dźwięki do baz Dragonii na Ziemi, jak i wywoływać fizyczny lub psychiczny ból u ich posiadaczy (ilekroć odmówili wykonania tego czego od nich wymagano). Podobnie postępował w swoich eksperymentach Ziemianin znany jako Pawłow poddając elektrowstrząsom laboratoryjne szczury. Z tą jedną różnicą że obcy postępują dużo gorzej. W porównaniu z nimi Pawłow był aniołem. Posiadacze pozaziemskich implantów zmuszani byli do popełniania na powierzchni Ziemi wszelkich możliwych niegodziwości, nie wyłączając nawet brutalnych zbrodni. Ci nieszczęśnicy są zdalnie kontrolowani przez jednego lub kilku przedstawicieli jaszczurów z Dragonii.

 


8. Rzeczywistość Matrixu i wojna obcych na Ziemi jako Wojna Duchowa


Z powodu wolnej woli Ziemian, którą obcy muszą szanować prawdziwa wojna pomiędzy obcymi na Ziemi jest w istocie wojną duchową rozgrywającą się w sercach i umysłach każdego Neutralnego Ziemianina. Cała reszta jest jedynie konsekwencją tego faktu. Obcy nie uznają struktury władzy panującej na Ziemi, więc dla nich każdy człowiek jest równie istotny: każde serce, każdy umysł.  Liczy się tylko wola każdego z mieszkańców Ziemi, która składa się na wolę Ziemi jako całości i zadecyduje o tym czy opowie się ona po stronie Nirwany lub Dragonii.  

Wybory, jakich dokonuje każda istota ludzka na Ziemi w swoim codziennym życiu są jądrem rzeczywistości matrixu nadającej kształt wydarzeniom wywoływanym przez żyjących wśród nich obcych i wywierającej duży wpływ na  Pozakulisową Rzeczywistość, włączając w to fizyczną wojnę pomiędzy Nirwaną i Dragonią , z użyciem kosmicznej broni i technologii.

Poprzez eksplorowanie dychotomii obecnych w życiu plemion ludzkich (pojęć takich jak: dobro i zło, bogactwo i bieda, piękno i brzydota, sława i anonimowość, dawanie przeciwko braniu, zysk przeciwko stracie, sukces przeciw porażce, seks przeciw prawdziwej miłości), postaci obcych na Ziemi zaangażowani w tę Kosmiczną Wojnę - czy to Konfederaci czy Konsorcjum Zwierząt - nakłaniają każdego z mieszkańców Ziemi by "stracił duszę". Ma to na celu przyspieszenie procesu opowiadania się Ziemian po konkretnej stronie kosmicznego konfliktu, tak by możliwe było w najbliższej przyszłości ustanowienie otwartego i definitywnego kontaktu z Ziemią.

Dla obcych nic nie jest rzeczywiście dobre lub złe, ale zależy od serca i przekonań danej osoby. Nie można okłamać obcych z Nirwany: można jedynie okłamywać siebie. Proces przyspieszania duchowych wyborów Neutralnych jest stopniowy i indywidualnie dostosowany do każdego z nich. Rozszerza się powoli z miasta do miasta, z regionu do regionu, z jednego ziemskiego plemienia do kolejnego, aż w końcu cała Ziemia zostanie opanowana przez ten "duchowy huragan".    Właściwie jest to Cicha Rewolucja która powoli rozwijała się na wielu płaszczyznach: Cicha Rewolucja Obcych.

Interwencja obcych przeprowadzana jest potajemnie w codziennym życiu każdego człowieka. Jest obecna w działaniach istot pozaziemskich wobec ludzi, których są kolegami z pracy, krewnymi, przyjaciółmi, kolegami ze szkoły,  chłopakami czy dziewczynami,  a nawet żonami lub mężami. Manipulacja jest tak duża i tak potężna, że prawie nikt nie jest w stanie przetrwać tej sytuacji nie tracąc swej duszy.
Główną kwestią jest to, iż nikt nie pozostaje Neutralnym po tym jak utraci duszę. Rzeczywiście każdy dokonuje wtedy wyboru pomiędzy jedną z  pozaziemskich stron. Jest to jednak wybór nieświadomy, podjęty bez wcześniejszej wiedzy o kosmicznej rzeczywistości na Ziemi.

Po wybraniu jednej ze stron: Nirwany lub Dragonii, Neutralny nie jest już dłużej postrzegany za Neutralnego: od teraz jest członkiem jednej z grup obcych.

Ogólnie mówiąc, ci którzy żałują tego, że dokonali owego nieświadomego wyboru, przyłączają się do obcych z Nirwany. Działając z zaskoczenia, niespodziewanie operuje się ich mózgi i ich umysły wyposaża się w  to co nazywa się pozaziemskim kryształem.
Z drugiej strony, ci którzy nie żałują dokonanego wyboru zazwyczaj wabieni są przez postaci kosmicznych jaszczurów do jednej z baz Dragonii na Ziemi, gdzie w ich ciała wszczepia się  jeden lub kilka implantów.

Nowi członkowie Nirwany – teraz posiadający już pozaziemski kryształ – otrzymują przewodnik po swej postaci: uczą się  jak być hipokrytą i jednocześnie w tym samym czasie przechodzić kolejne stopnie uduchowienia  w Zakulisowej rzeczywistości.

Ci, którzy nadal pozostają Neutralnymi nie mogą domyślić się tego, co się wokół dzieje dopóki nie nadejdzie ich czas na utratę duszy i dokonanie wyboru pomiędzy dwoma obcymi stronami. Ostatecznie, ich wolna wola nie może być naruszona. Dlatego byli  Neutralni mogą mówić o obecności na Ziemi obcych jedynie w zawoaluowany sposób. Wszystko musi być celowo ograniczone do symbolizmu, archetypów lub małych wycinków  rzeczywistości: tekstów piosenek, filmów. Ta zasada dotyczy wszystkiego- nawet propagandy.

Po określeniu się po stronie Nirwany ludzie uzyskują dostęp do całkiem nowej rzeczywistości: rzeczywistości obcej interwencji na Ziemi. Jest to obraz mieszczący w sobie obce statki, teleportację, hologramy obcych, paranormalne siły, kosmiczne stacje orbitalne, małe kosmiczne gadżety, obcych przebywających na Ziemi, ich  bazy i miasta, ogólnie mówiąc pozaziemską technologię, broń, i potajemne działania obcych żyjących na Ziemi w ludzkim przebraniu.

Z czasem, mogą nawet zobaczyć Marsjan i Wenusjan takimi jakimi naprawdę są, w ich pierwotnych kształtach bardzo uduchowionych istot, które niektórzy nazywają "istotami światła".
Obcy z Nirwany wierzą że nie ma recepty na szczęście. Według nich szczęście jednostki zależy od niej samej. Można być szczęśliwym będąc bogatym, biednym, przynależąc do klasy średniej lub będąc milionerem. Można być szczęśliwym żyjąc samotnie, będąc w związku małżeńskim lub po rozwodzie czy też  w stanie wdowieństwa; będąc zakochanym lub nie, uprawiając seks z wieloma partnerami, z jednym partnerem lub praktykując wstrzemięźliwość seksualną, będąc pięknym, przeciętnym lub brzydkim, będąc wiernym lub zdradzając swoją żonę lub męża. Można być szczęśliwym będąc sławnym lub anonimowym, naukowcem lub analfabetą, atletą lub niepełnosprawnym, odnosząc sukcesy zawodowe lub doznając kolejnych porażek, albo kiedy jest się wegetarianinem lub kiedy je się mięso, prowadząc uczciwe lub skorumpowane życie.

Nie ma przymusu ani przekonywania na siłę. Jeśli się tego chce można zmienić swój obecny los i otrzyma się przy tym wsparcie. Trzeba tylko być uczciwym wobec siebie i podążać za głosem serca. W systemie obcych z Nirwany nie można chcieć być bardziej szczęśliwym od innych osób, a szczęście jednej osoby nie może być osiągane za cenę wykorzystywania innych lub  rozmyślnego przysparzania im cierpień. 

Ponadto, niemożliwe jest podążanie za głosem serca kiedy jednocześnie wiemy że jesteśmy egoistami i wykorzystujemy innych.  Ale co dzieje się kiedy zmieniamy swoje przekonania?
Niektóre z tych dychotomii mogą być polemiczne dla umysłów Neutralnych. Jak można być uczciwym wobec siebie a jednocześnie być skorumpowanym lub zdradzać żonę bądź męża? Jak można być szczęśliwym a jednocześnie być niepełnosprawnym, analfabetą lub mieć kompletnie nieudane życie zawodowe?

No cóż, jeśli nigdy nie widziało się Zakulisowej Rzeczywistości, nigdy nie opuściło się Ziemi i nie ma się pozaziemskiego kryształu w mózgu, wtedy trudno jest pojąć te dwudzielności. To wymaga czasu. Jednakże, kiedy mózg przyzwyczai się do kosmicznej rzeczywistości w Zakulisowej Przestrzeni, zmieni się postrzeganie świata, a kiedy to się stanie, wszystko inne także ulegnie zmianie.

Jeśli ma się ciągły dostęp do obcych z Nirwany, ich kosmicznych statków, kiedy posiada się wiedzę o ich pierwotnym wyglądzie, Centrach Operacyjnych na Ziemi, technologii teleportacji, stacjach orbitalnych, ogólnie mówiąc o całej kosmicznej technologii i ich działaniach w ludzkim przebraniu na Ziemi, wtedy nie traktuje się już swego codziennego życia aż tak poważnie. Wkracza się w świat funkcjonujących w ludzkim przebraniu obcych.
Jako, że w ziemskim roku 2001 "duchowy huragan" objął swym zasięgiem około 98% populacji na Ziemi, oznacza to że aktualni jednie 2% Ziemian stanowią Neutralni, którzy dotąd nieświadomi są obcej rzeczywistości na powierzchni Ziemi. Wszyscy pozostali przynależą do grupy Konfederatów.

Nieznaczna mniejszość kosmicznych gadów z Dragonii nadal działa na terenach gdzie "duchowy huragan" nabiera jeszcze tempa lub do których dopiero się zbliża. 
Te tereny obejmują plemiona Tajwanu i Nepalu z Azji, Angoli i Gwinei w Afryce, Nikaragui w Ameryce Środkowej, a także niektóre regiony środkowych Chin, Indii, Indonezji i Afryki.
Neutralnych imigrantów - przybyszów - lub turystów przyjeżdżających z regionów wymienionych powyżej można także odnaleźć w kosmopolitycznych miastach takich jak: Londyn, Paryż czy Nowy Jork.

Co do plemienia znanego jako "Stany Zjednoczone", ostatnią pozostałą mini-oazę Neutralnych odkryto ostatnio na wewnątrzplemiennych terenach  Indiany, Michigan, Kentucky i Karoliny Południowej.
Niedobitki odizolowanych kosmicznych gadów w ludzkim przebraniu nadal są aktywne na kontrolowanych przez Nirwanę terenach, głównie dlatego, iż Neutralnym nie zabrania się tam  podróżować.


9. Kosmiczna technologia klonowania ludzi stosowana na Ziemi

Konfederaci Nirwany perfekcyjnie opanowali kosmiczną technologię klonowania ludzi. Nie dotyczy to tylko klonowania zewnętrznego wyglądu, ale także wewnętrznych organów.
Aby ułatwić członkom Nirwany dostęp do Zakulisowej Rzeczywistości, mogą być oni zastępowani przez klona, który jest ich dokładną kopią. W ten sam sposób kaskaderzy zastępują aktorów bądź aktorki w ziemskich filmach.

Klon obcego może wykonywać codzienne zajęcia obcego żyjącego w przebraniu na Ziemi (chodzić do pracy, do szkoły, na uniwersytet, na kurs lub na siłownię itd.) podczas gdy właściwa osoba jest w Zakulisowej Rzeczywistości i zajmuje się czymś ważniejszym jak na przykład uczestniczenie w kosmicznej wojnie, neutralizowanie kosmicznych gadów z Dragonii lub ratowanie Neutralnych uwięzionych w kosmicznych bazach Dragonii na Ziemi dzięki błyskawicznemu użyciu teleportacji.

Klony mogą być także wykorzystane w niebezpiecznych chwilach konfrontacji z kosmicznymi jaszczurami z Dragonii funkcjonującymi również w ramach ziemskiego społeczeństwa.  Szczególnie dotyczy to nowych członków Nirwany, którzy nie mają jeszcze wystarczającego wyszkolenia by sprostać takim sytuacjom.

Kiedy postać odgrywana przez obcego nie jest już dłużej potrzebna na powierzchni Ziemi, lub kiedy po prostu chce on już ją na zawsze opuścić, można upozorować jej śmierć. Wtedy jest ona zastępowana przez klona i to jego ciało "umiera". Może być to wypadek, choroba, atak serca, cokolwiek.
Ludzki klon używający pozaziemskiej technologii może być wykorzystany również wtedy kiedy dany osobnik będzie przez dłuższy czas pozostawać poza powierzchnią Ziemi ale w przyszłości zamierza jeszcze powrócić do odgrywanej tu roli.


10. Pozaziemska technologia teleportacji wykorzystywana na Ziemi

Pozaziemska technologia teleportacji jest szeroko wykorzystywana na powierzchni Ziemi i umożliwia dynamiczny ruch przeprowadzanym tu przez obcych operacjom. Odgrywa decydującą rolę w ich  tajnej wojnie rozgrywającej się  na Ziemi.
Jest stosowana przez obie grupy kosmitów biorące w niej udział: Nirwany i Dragonii. Jednakże, teleportacja rozwinięta przez obcych z Dragonii prezentuje niższy poziom technologiczny. Jest uważana za bardziej prymitywną, zarówno w odniesieniu do jakości jak i możliwości zasięgu.

Obcy z Dragoni potrzebowali dziesięciu lub więcej pośrednich kabin teleportacyjnych czyli tak jakby podróżowali pieszo na drugi kraniec Ziemi. Konfederaci i członkowie Nirwany w zasadzie nie potrzebują wykonywać całej tej dodatkowej pracy. Przeciwnie, w ich przypadku wszystko dzieje się znacznie prościej. Technologia teleportacji używana przez Konfederatów na Ziemi opiera się na zasadach optycznego kamuflażu. W określonym momencie teleportacji wokół danego osobnika generowane jest pole teleportacji. Wytwarza ono zestaw luster które zestawiają w jednej linii zewnętrzny obraz wychodzący z każdego potencjalnego zewnętrznego kąta z obrazem z dokładnie przeciwnej strony pola, wytwarzając iluzję przezroczystości dla każdego potencjalnego obserwatora.

W ten sposób teleportacja może odbywać się na przykład nawet na środku ruchliwej ulicy lub w centrum handlowym. Nie trzeba udawać się do toalety lub chować się w ciemnej ulicy. Oczy potencjalnego świadka oszukiwane są poprzez obrazy. Żadne efekty specjalne, takie jak promienie lub światła, nie towarzyszą temu wydarzeniu. Teleportacja następuje natychmiastowo: wszystko jest tak szybkie i naturalne że mózg obserwatora zostaje oszukany, tak jakby w mentalnym obrazie przetwarzanym przez mózg miała miejsce nagła przerwa a już sekundy później obraz powraca (zmieniony poprzez proces teleportacji) z osobą przeniesioną z lub do danego miejsca. Jakiekolwiek podejrzenie jest blokowane przez racjonalizm mózgu obserwatora.

Członkowie Nirwany dokonują teleportacji za pomocą łatwego w obsłudze, przenośnego urządzenia. Koordynaty mogą być do niego wprowadzane ręcznie ale potrafi ono automatycznie obliczyć najbardziej dokładne usytuowanie miejsca przeznaczenia. W wypadku nagłego wojskowego ataku urządzenie automatycznie przetransportowuje danego osobnika  do bezpiecznego miejsca w najbliższej okolicy.

Konfederaci i bardziej zaawansowani duchowo oraz wyszkoleni członkowie Nirwany rozwinęli paranormalną zdolność mentalnej samo-teleportacji - zaawansowaną formę telekinezy, gdzie jednostka sama z siebie przenosi się do innego miejsca. Takie działanie wymaga zazwyczaj  dużo energii i dlatego dystanse, na które następuje przeniesienie, nie są odległe, wynoszą nie więcej niż kilka mil.

Aczkolwiek często używana w kosmicznej wojnie na Ziemi, technika teleportacji nie jest wykorzystywana o ile nie jest naprawdę konieczna. Nie używa się jej w codziennym życiu obcego wśród ludzi jako środka służącego osobistej wygodzie. Wartości jakimi kierują się obcy różnią się od tych wyznawanych w tym względzie przez Ziemian.


11. Pozaziemski satelita Konfederatów krążący wokół Ziemi.

Około ziemskiego roku 1950, Konfederaci doszli do wniosku, że bezpieczniejsze i bardziej strategiczne jest zbudowanie inteligentnego satelity, który nadzorowałby działania Nirwany na Ziemi, oraz  kierował komunikacją i większością  operacji przeprowadzanych  na jej powierzchni. Powinien być także wystarczająco wyposażony, by potrafić uniknąć ataków statków z Dragonii czy też prymitywnymi kosmicznymi urządzeniami wystrzeliwanymi przez ziemskie plemiona. Dodatkowo ten pozaziemski satelita mógłby w szerokim zakresie interweniować w materialną rzeczywistość o ile  tylko zaszłaby taka potrzeba. Taki satelita mógłby być kluczem do Pozaziemskiej Interwencji Na Ziemi.

Został on natychmiast zbudowany. Ma moc wystarczającą by wstrzymać dostawy prądu na całej Ziemi, sparaliżować ruch wszystkich pojazdów zmotoryzowanych (cywilnych i wojskowych), przejąć kontrolę nad wyrzutniami głowic nuklearnych, uniemożliwić kontaktowanie się za pomocą elektronicznych środków komunikacji, takich jak telefon, radio, telewizja czy Internet oraz zablokować spusty wszystkich istniejących rodzajów broni.  
Jednakże mądrze zaprogramowany jest na kilka wyjątków takich jak: nie odłączanie prądu w szpitalach na ostrym dyżurze lub nie odcinanie dopływu energii do będącej w ruchu kolejki górskiej.

Żaden z cywilnych samolotów lub statków znajdujących się w drodze do swego miejsca przeznaczenia nie dozna przeszkód ze strony satelity Konfederacji dopóki nie dotrze do pierwszego bezpiecznego miejsca. Wojskowe statki powietrzne mają być  eskortowane przez statki obcych i nakłonione do lądowania.

Symboliczna prezentacja mocy tego kosmicznego satelity została ukazana w ziemskim filmie z 1953 roku pod tytułem:  "Dzień w którym zatrzymała się  Ziemia ".
Nieco później Konfederaci skonstruowali pomocnicze satelity by w ten sposób usprawnić  funkcjonowanie pierwowzoru.


12. Synowie Nirwany - hybrydy człowieka i uduchowionego obcego, poczęci poprzez niewidzialne sztuczne zapłodnienie

W przybliżeniu pomiędzy ziemskimi latami 1964-1973 Zwolennicy z Nirwany wprowadzili nowy element do kosmicznej wojny na Ziemi: hybrydy, które nazwali "wszystkami" (ang: pans - od greckiego przedrostka: pan-). Termin "wszystek" został wybrany ponieważ znaczeniowo odpowiada przedrostkowi wywodzącemu się z języka plemienia Grecji, który występuje także w innych językach ziemskich plemion i oznacza tyle co "wszystek, cały; odnoszący się do całości lub wszystkich części czegoś".

"Wszystek"- to dziecko urodzone na Ziemi z uduchowionego obcego rodzica z Nirwany i ziemskiej matki. Dziecko, matka i jej ziemski mąż są Neutralnymi nieświadomymi  obecności obcych na Ziemi. 
Do zapłodnienia dochodzi poprzez teleportację nasienia pozaziemskiego ojca do macicy ziemskiej matki, która w ten sposób zachodzi w ciążę. Rozwój zarodka przebiega dalej normalnie aż do porodu: kiedy to na świat przychodzi "wszystek".

Ziemskie rodziny, w których planuje się pojawienie tych dzieci są szczegółowo sprawdzane i skrupulatnie wybierane. W zasadzie wszyscy ziemscy rodzice tych dzieci uprzednio szczerze modlili do Boga o potomstwo. W pewien sposób dochodzi więc do spełnienia najskrytszych pragnień tych par.

Marsjanie, Wenusjanie lub inni Konfederaci żyjący na Ziemi analizują aury ziemskich rodziców, ich życie zawodowe, sieć znajomości, status społeczny ich krewnych, sąsiadów itd. i przewidują prawdopodobną przyszłość dziec i-hybryd, zanim autoryzują ich poczęcie.
"Wszystki" dorastają w środowisku Neutralnych pomimo tego iż część ich genów pochodzi od istoty pozaziemskiej. W swym życiu odnajdują troskliwego towarzysza, którym jest uduchowiony kosmita z Nirwany żyjący w przebraniu na Ziemi. Zwykle jest on członkiem rodziny - na przykład wujkiem lub ciocią. Kimś kto poślubił kogoś z rodziny i kto wie o wszystkim co się wokół dzieje.  

Satelita Nirwany, który krąży nad Ziemią chroni te dzieci przed możliwością fizycznych wypadków. I choć nie są tego świadome, strzeże je również przed fizycznymi atakami kosmitów z Dragonii, które możliwe są ze względu na fakt, iż  jedna specyficzna rasa obcych z Dragonii potrafi rozpoznać "wszystka" pośród tłumu Neutralnych.

"Wszystek", Neutralne dziecko, często ma wrażenie, że nie pochodzi z Ziemi. Zazwyczaj przez cały okres dzieciństwa i wieku młodzieńczego nie jest świadomy swojej sytuacji, ale czuje że Ziemia nie jest jego prawdziwym domem. "Wszystek" ma wyostrzony szósty zmysł. Posiada gigantyczny potencjał. Nie może jednak jeszcze posługiwać się  umysłowymi mocami które uzyskał dzięki swym obcym genom. Póki co są one nadal zakodowane, ale to od niego zależy kiedy nastąpi rozwinięcie duchowych umiejętności, które by je odblokowały.
Podobnie jak uduchowieni kosmici z Nirwany, "wszystek" ma również swój pierwotny kosmiczny kształt. Jest on formą pośrednią pomiędzy wyglądem człowieka a humanoidalnym ciałem Konfederatów. Nie od razu  może z niego korzystać, aczkolwiek jest on zakodowany w genach.

Inaczej niż to się dzieje w przypadku uduchowionych obcych, "wszystek" nie może opuszczać swego oryginalnego kształtu a potem do niego powracać o ile wcześniej nie porzuci na zawsze swej ziemskiej postaci. Raz porzuciwszy swój do tej pory wykorzystywany ziemski wygląd, nie może już nigdy do niego wrócić. "Wszystek" może korzystać z podobnego ciała, nawet takiego które wygląda dokładnie tak samo, ale nie może to być już  to ciało z którego zrezygnował.

To tak jak gdyby "wszystek" definitywnie wybierał swe obce pochodzenie. Kiedy jest już dostatecznie przygotowany i całkowicie świadomy obcej rzeczywistości na Ziemi, może w swoim życiu dokonać ważnego wyboru. Jeśli zdecyduje się na porzucenie swego ziemskiego ciała i przyjęcie pierwotnego obcego kształtu, wtedy będzie mógł się przemieszczać pomiędzy ludzkimi ciałami tej samej płci pod warunkiem, że będzie ona odmienna od tej, której ciała używał wcześniej. Wtedy "wszystek" będzie mógł działać na Ziemi w dowolnym ciele (i przebraniu), przez krótki (lub długi) okres czasu, zawsze mogąc powrócić do swego pierwotnego kształtu "wszystka" kiedy tylko będzie miał na to ochotę.

To co różni "wszystki" od Marsjan to fakt, iż nie mogą one przyjmować więcej niż jeden ziemski kształt na raz. Tak więc, aby móc korzystać z nowego ciała (przebrania) na powierzchni Ziemi muszą zawsze najpierw opuścić to, w którym uprzednio przebywali.

Liczba "wszystków" na Ziemi sięgnęła już około 4 milionów. W przybliżeniu 90% tych dzieci ma dokładnie po połowie genów pochodzenia obcego i ziemskiego. W pozostałych 10% przypadków proporcja ta wynosi 51-49% na korzyść obcych genów.

"Wszystki" są niczym obce nasiona. Na Ziemi urodziły się w strategicznie wybranych rodzinach, szczególnie w tych związanych z tak zwaną "inteligencją" każdego ziemskiego plemienia a więc mowa tu o intelektualistach, dziennikarzach, artystach, nauczycielach, prawnikach, naukowcach, lekarzach, politykach, sędziach, przedsiębiorcach itd.
Rozmieszczono je w tych wpływowych grupach społecznych z zamiarem obsadzenia we właściwym czasie  kluczowych pozycji przez swoich przedstawicieli.

Z początkowej liczby 4 milionów "wszystków" dokonano strategicznego wyboru niewielkiej  grupy biorąc pod uwagę militarny i duchowy punkt widzenia. Pomiędzy ziemskim rokiem  1985 a rokiem 1990, z tymi ostatnimi skontaktowali się obcy z Nirwany żyjący na Ziemi. Jako uczniowie swych pozaziemskich mistrzów poddani zostali specjalnemu szkoleniu.
W zależności od każdego indywidualnego przypadku, kontakt ten mógł przybrać dwie formy:
formę osobistego kontaktu z  nauczycielem żyjącym w ludzkim przebraniu lub odbywać się za pomocą kanałów łączności takich jak list, telefon i – od niedawna-  e-mail.

Kilka lat zajęło nauczycielom duchowe i w każdym wymiarze drobiazgowe przygotowanie "wszystków" na to by stawili czoło nieznanemu które ma nadejść tj. sile obcej manipulacji jaka ma miejsce podczas "duchowego huraganu".

Szkolono ich tak by nie "stracili duszy" podczas newralgicznego okresu kiedy to ich Neutralni krewni, przyjaciele, znajomi z pracy i sąsiedzi będą poddawani próbie przez obie grupy pozaziemskich istot. By stali się duchowymi drogowskazami, które pomagały osobom ze swego otoczenia odnajdywać właściwą drogę. Nauczono ich bezpośredniej konfrontacji z kosmicznymi jaszczurami z Dragonii żyjącymi w przebraniu na Ziemi, w sytuacjach społecznych zawierających elementy wykorzystywania, strachu, molestowania, pomówienia lub  oszustwa.

W wielu przypadkach, jedynie dzięki podążaniu za głosem serca pomogli Konfederatom zneutralizować obce gady ale przede wszystkim przyczynili się do unieszkodliwienia postaci ziemskich współpracowników Dragonii już ulokowanych w bliskim kręgu swych znajomych.
Niektórym z nich nie udało się uratować swych dusz w czasie kiedy "duchowy huragan" przechodził przez ich miasta, co rozpoczęło się wraz ziemskim rokiem 1993 i trwa aż po chwilę obecną. Inni wyszli z tej próby zwycięsko.

Duchowy wybór którego "wszystek" musi dokonać jeśli i kiedy traci duszę, jest jednak innej natury. Z powodu swych pozaziemskich genów ale również z powodu swej odmiennej umysłowości "wszystki", którzy tracą duszę nie wybierają pomiędzy przyłączeniem się do Nirwany czy Dragonii ponieważ już są członkami Nirwany. Wybór ten związany jest z przyszłością ich życia osobistego na Ziemi lub też w innym miejscu. Często muszą wybierać pomiędzy seksem a prawdziwą miłością. Kiedy nadchodzi "huragan"  wyszkolone "wszystki" zazwyczaj zakochane są już w Marsjaninie, Wenusjaninie lub innym Konfederacie żyjącym na Ziemi, i ta miłość - prawdziwa miłość - działa jako jedna z głównych sił napędowych ich duchowego wzrostu. "Wszystek", który traci swą duszę – niektórzy wolą nazywać go "upadłym aniołem"- musi wybrać pomiędzy seksem z innymi dziewczętami lub chłopcami a poślubieniem miłości swojego życia, którą jest uduchowiony kosmita z Nirwany.


13. Wojna pozaziemskich istot- unieszkodliwianie kosmicznych gadów przez uduchowionych kosmitów

Reguły dotyczące obcej interwencji na Ziemi odnoszą się nie tylko do Neutralnych osób. Mają one także zastosowanie w potajemnej wojnie obcych na Ziemi, toczonej przez żyjących tu w ludzkim przebraniu kosmitów. W pewnych określonych sytuacjach członkowie Dragonii- czy to jaszczury na Ziemi czy ich ziemscy wspólnicy- mogą zostać wyeliminowani przez Konfederatów.

Choć analiza sytuacji może różnić się od przypadku do przypadku, to ogólne zasady unieszkodliwiania ( czyli zabijania) postaci kosmicznych jaszczurów z Dragonii działających w ludzkim przebraniu na powierzchni Ziemi przedstawiają się następująco: do unieszkodliwienia kosmicznych gadów może dojść w poniższych przypadkach:
a)    jeśli sam najpierw próbuje zabić członka Nirwany (obrona własna)
b)    jeśli zacznie wysysać energię z członka Nirwany, który jest ocaleńcem z huraganu, używając specyficznej niewidocznej kosmicznej broni lub technologii, zakładając że ten ocaleniec reaguje prawidłowo tzn.:
b-1) podąża za głosem serca
b-2) powraca do zdrowia po utracie energii
b-3) postępuje odpowiednio, na przykład nie wpada w złość

Co się zaś tyczy obcych stworzeń z Dragonii, to unieszkodliwienie jakiegoś osobnika nie wpływa na rozlokowanie ich sił na Ziemi, wykluczona zostaje tylko i wyłącznie istota, która działa w tym ludzkim przebraniu. Potem obcy z Dragonii mają prawo zastąpić tego osobnika innym używając dokładnie tej samej powłoki.

Bywa i tak, że ta sama postać jest unieszkodliwiana wiele razy ale zawsze zastępuje ją nowa i identyczna, tak jakby wszystkie pochodziły z jednej linii produkcyjnej.
Wspomnienia unieszkodliwionego stworzenia są częściowo przekazywane (poprzez wykorzystanie pewnego rodzaju "systemu archiwizacji danych") tak aby nowe stworzenie wykorzystujące tę samą powłokę pamiętało o ważnych szczegółach z życia danej postaci. Ale nawet gdy proces ten się nie udaje, to i tak praktycznie wszystko mogło być nagrane przez niewidoczne kamery.


14. Kosmiczna wojna- dezercja kosmicznych gadów do grupy uduchowionych obcych


Jedynym wyjątkiem dotyczącym reguły zastępowania jest sytuacja kiedy obcy z Dragonii dobrowolnie opuszcza Konsorcjum Zwierząt i dezerteruje by przyłączyć się do Konfederatów z Nirwany.
Można przyjąć że, kosmiczne jaszczury i inne obce rasy składające się na Konsorcjum są bardzo  siermiężnymi stworzeniami, pełnymi zwierzęcych instynktów i nienawiści w swoich sercach. Czasem te prymitywne postaci działające w przebraniu na Ziemi są bardziej sympatyczne, ale ich serca zawsze pełne są wrodzonej nienawiści.
Zdarza się, że kosmiczny jaszczur lub inne obce stworzenie z Dragonii nie może znieść bestialstwa i niehumanitarnego postępowania swych kolegów i decyduje się  dołączyć do Nirwany.

Ziemski pisarz Gene Roddenberry sportretował tę wyjątkową sytuację osamotnionej obcej istoty z Dragonii opuszczającej swe szeregi, by przyłączyć się do Konfederatów poprzez stworzenie postaci "pułkownika Worfa", który został ulokowany wśród załogi popularnego serialu "Star Trek - następne pokolenie" (postać, show i wygląd pozaziemskiej istoty są fikcyjne ale sama sytuacja jest jak najbardziej prawdziwa).
Kiedy taka dezercja ma miejsce, postać kosmicznego jaszczura, która przeniknęła do ziemskiego społeczeństwa jest przekształcana w członka Nirwany i nie może być już wykorzystywana przez Konsorcjum z Dragonii.     

Odwrotny przypadek nigdy się nie zdarzył Jak dotąd jeszcze nikt z Nirwany nie odszedł do Dragonii. Jej członkowie widzieli przecież wszystkiego rodzaju okropności jakich dopuszczają się na Ziemi kosmiczne gady z Dragonii i wiedzą co czekałoby ich po drugiej stronie.


15. Kosmiczna wojna – unieszkodliwienie ziemskich współpracowników kosmicznych gadów przez uduchowione siły


W tajemnej wojnie obcych pomiędzy siłami działającymi na ziemskim teatrze wojennym, mają zastosowanie także specyficzne zasady unieszkodliwiania ziemskich współpracowników Dragonii.
Poszczególne sytuacje mogą różnić się od siebie, ale ogólnie mówiąc współpracownicy Dragonii mogą być unieszkodliwieni (innymi słowy zabici) w takich samych przypadkach jak te opisane powyżej odnoszące się do neutralizacji kosmicznych jaszczurów z Dragonii:

a)    jeśli sam najpierw próbuje zabić członka Nirwany (obrona własna)
b)    jeśli zacznie wysysać energię z członka Nirwany, który jest ocaleńcem z huraganu, używając specyficznej niewidocznej kosmicznej broni lub technologii, zakładając że ten ocaleniec reaguje prawidłowo tzn.:
b-1) podąża za głosem serca
b-2) powraca do zdrowia po utracie energii
b-3) postępuje odpowiednio, na przykład nie wpada w złość

Kiedy eliminuje się ziemskiego współpracownika Dragonii, jego postać działająca w ziemskim społeczeństwie zastępowana jest przez kosmicznego klona z Nirwany, który wygląda dokładnie tak jak unieszkodliwiona osoba. Ta postać umieszczona ponownie w ziemskim społeczeństwie uznawana jest wtedy za terytorium Nirwany i nie może być już dłużej wykorzystywana przez obce siły Dragonii.

Klon musi kontynuować codzienne zajęcia unieszkodliwionej osoby tak jakby nic się nie stało ale w pewnych  przypadkach może zachowywać się łagodniej, mniej prymitywnie i agresywnie niż jego poprzednik.

Często w rodzinie unieszkodliwionego współpracownika są Neutralne osoby, które nadal nie wiedzą nic o obcej rzeczywistości na Ziemi. Może to dotyczyć żony lub męża wyeliminowanej osoby. Tak więc klon musi działać dokładnie tak jakby był człowiekiem po to by zminimalizować traumę jakiej będą musieli sprostać w przyszłości krewni i przyjaciele tej osoby, kiedy sami odkryją prawdę o rzeczywistości na Ziemi.

Druga sytuacja z tych wymienionych powyżej, która może usprawiedliwić unieszkodliwienie (punkt b) ma miejsce wtedy gdy ziemski współpracownik Dragonii negocjował z kosmicznymi gadami osobistą korzyść w zamian za swą haniebną pracę pieniądze lub nagrodę za głowę ocaleńca.
Zwolennicy Nirwany- podobnie jak Marsjanie lub Wenecjanie- mogą czytać w myślach ziemskich współpracowników Dragonii (myśli obcych stworzeń z Dragonii pozostają jednak dla nich nieodgadnione) i w ten sposób bardzo dobrze wiedzą jakie są ich zamiary. 
Wobec faktu, iż ci ostatni mają wszczepione metaliczne pozaziemskie implanty poddani są umysłowej kontroli i żyją w strachu przed obcymi stworzeniami z Dragonii, czasem nawet zmuszani są robić coś wbrew swej woli  aby w ten sposób uniknąć likwidacji z rąk swych własnych kosmicznych kontrolerów.

W takim wypadku, ziemski współpracownik Dragonii nie jest unieszkodliwiany przez uduchowionych obcych z Nirwany nawet kiedy zaatakuje ich ocaleńca  używając niewidocznej  kosmicznej broni mogącej wyssać lub wyczerpać jego energię.
Uważa się wtedy, iż  żałuje on swego udziału w okrucieństwach Dragonii i chce zostać wyzwolony od tego poddaństwa.


16. Kosmiczna wojna - wyzwolenie ziemskich współpracowników kosmicznych gadów przez uduchowionych obcych

Ziemscy współpracownicy Dragonii są gnębieni przez swych pozaziemskich zwierzchników. Często przeraża ich to co widzą i to do czego są zmuszani. Część z nich pragnie wyzwolić się od tej fizycznej niewoli i od umiejscowionych w ich ciałach implantów. Inaczej niż to się dzieje w przypadku kosmicznych jaszczurów, ziemscy współpracownicy Dragonii nie mogą po prostu "zdezerterować" do Nirwany, ponieważ są zdalnie monitorowani i kontrolowani poprzez pozaziemskie implanty wszczepione w ich głowy. Tak długo jak posiadają te implanty, miejsce ich pobytu może być wyśledzone. I jeśli tylko wykonają jakiś podejrzany ruch, kosmiczne jaszczury z Dragonii mogą dosłownie wysadzić ich głowy w powietrze poprzez zdalne zniszczenie implantów.
Czasem współpracownicy Dragonii mają szczęście znajdując w swym otoczeniu Konfederata, który przekaże im, że może czytać w ich myślach. Jest to zazwyczaj pierwszy krok w procesie wyzwolenia.
W tym celu obcy z Nirwany mogą posłużyć się kosmicznym urządzeniem zaprojektowanym do blokowania, utrudniania lub powodowania zakłóceń w przesyłaniu rozkazów pomiędzy kosmicznymi jaszczurami z Dragonii a kosmicznymi implantami ich ziemskich współpracowników, ale jest to ryzykowana operacja.

Zależnie od sytuacji, istnieje możliwość bezpośredniego telepatycznego przekazywania instrukcji odnośnie dalszego postępowania temu współpracownikowi Dragonii, który chce zostać wyzwolony z niewoli implantu.




Źródło:
pierwotnie: strona internetowa AlienJigsaw (2001)
także: Biblioteca Pleyades

tłumaczenie z angielskiego: Beata Bloch > precinct[małpka]poczta.onet.pl
Zdjęcie/photo credit: flickr - Matti Mattilla - Guell Park Lizard - courtesy of Creative Commons Licence